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Les règles du badminton

les règles sont nombreuses et précises.  Voici cependant les règles de bases, qui vous permettront de débuter sans trop de difficultés.

Le terrain et son équipement

Les poteaux doivent avoir une hauteur de 1,55 mètre à partir du sol. Le bord supérieur du filet doit être à 1,524 mètre du sol, au centre du terrain, et à 1,55 mètre du sol, au niveau des lignes de côté du terrain de double.

Le tirage au sort

Avant le début du match, un tirage au sort a lieu et l'équipe qui gagne le tirage au sort exerce son choix sur l'une des deux alternatives suivantes:

  • Servir ou recevoir en premier

  •  ou commencer le match sur l'un ou l'autre des demi-terrains

L’équipe qui a perdu le tirage au sort exerce son choix sur l’autre alternative.

Le score

  • Un match se dispute au meilleur des trois sets. Un set est remporté par l'équipe qui atteint en premier 21 points.

  • Si le score atteint 20 - 20, l'équipe qui, la première, mène de 2 points, remporte le set.

  • Si le score atteint 29 - 29, l'équipe qui marque le 30ème point, remporte le set.

  • L'équipe qui remporte un set sert en premier dans le set suivant.

  • L'équipe qui gagne un échange ajoute un point à son score. Une équipe gagne un échange si l’équipe adverse commet une « faute » ou bien si le volant cesse d’être en jeu parce qu’il touche la surface du terrain dans les limites du demi-terrain adverse.

Le changement de demi-terrain

Les joueurs doivent changer de demi-terrain à la fin du 1er set, à la fin du 2ème set s’il doit y avoir un 3ème set et dans le 3ème set, lorsqu’une équipe atteint en premier 11 points.
Si les joueurs n’ont pas changé de demi-terrains, ce changement doit s'effectuer dès que l'on s'aperçoit de l'erreur et que le volant n'est plus en jeu. Le score existant doit être maintenu.

Position des joueurs

En simple

Début de set/quand le score est pair : le serveur sert à droite.

Quand le score est impair : le serveur sert à gauche.

Si le serveur gagne l’échange il marque le point et sert dans la zone alternative. Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service.

En double

Début de set/quand le score est pair : le serveur sert à droite.

Quand le score est impair : le serveur sert à gauche.

Lorsque l'équipe du serveur gagne l’échange, celui-ci marque le point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service.

Si l'équipe du receveur gagne l’échange, c’est lui qui marque le point et son équipe devient serveur. Les positions (du côté gagnant et du côté perdant) restent alors inchangées.

Le service

Ancre 1

Pour qu'un service soit correct :

  • Le serveur et le receveur doivent se placer dans les zones de service diagonalement opposées sans toucher les lignes délimitant ces zones de service

  • Pendant l’exécution du service, serveur et receveur doivent avoir leurs pieds en position stationnaire

  • Le volant en entier doit être en dessous de la taille du serveur à l’instant où il est frappé par la raquette du serveur. On considère que la taille est une ligne imaginaire autour du corps, au même niveau que la partie la plus basse de la dernière côte du serveur

  • La raquette du serveur doit être inclinée vers le bas au moment de la frappe du volant

  • En essayant de servir, le serveur ne doit pas manquer le volant

  • En double, pendant l’exécution du service, les partenaires peuvent se placer où ils veulent à l’intérieur de leur demi-terrain respectif, à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse

Les principales fautes

Il y a faute si le volant  :

  • tombe en dehors des limites du terrain

  • passe à travers ou sous le filet,

  • ne franchit pas le filet

  • touche le corps ou les vêtements d’un joueur

  • est frappé dans le demi-terrain adverse

  • est frappé 2 fois de suite par le même joueur ou un joueurs et son/sa partenaire

  • touche le plafond ou bien les murs latéraux

Il y a faute si le joueur :

  • touche le filet ou le poteau avec sa raquette, ses vêtements ou son corps

  • envahit le terrain de l’adversaire par dessus le filet (sauf s’il « suit » son geste)

  • fait obstruction vis à vis de l’adversaire (l’empêche d’exécuter son coup)

  • distrait volontairement son adversaire

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